Кттс что это такое


Что такое КТТС в World of Tanks?

23 апреля 2018, 02:37

12 874

КТТС - это ничто иное, как сокращение или аббревиатура. Ее начали использовать разработчики Мира Танков в ответах на вопросы игроков на форуме. Аббревиатура КТТС означает - Как Только Так Сразу.

Вопросы эти касались разработки тех или иных нововведений в игре. После выпуска короткого видео с Сергеем Буркатовским, где он сидя за столом прячет лицо за маской троля и повторяет "КТТС, КТТС, КТТС!" аббревиатура получила большую популярность и теперь используется на форуме повсеместно. Выход этого видео так же спровоцировал целый ряд фан-арта

Видео можно посмотреть внизу страницы.

 

КТТС смайл:

Путь к картинке, чтобы вставить на форум или на сайт: http://mirtankov.su//img/ktts_smile.gif

 

КТТС тролль:

Путь к картинке, чтобы вставить на форум или на сайт: http://mirtankov.su//img/ktts_trol.gif

 

КТТС икона:

Путь к картинке, чтобы вставить на форум или на сайт: http://mirtankov.su//img/ktts2.jpg

 

КТТС демотиватор:

Фан арт будет пополняться по мере поступления и обнаружения.

 

mirtankov.su

Программа «КТТС» — Global wiki. Wargaming.net

В передаче КТТС ведущие разработчики игры World of Tanks делятся с игроками своими планами, рассказывают о нововведениях в будущих патчах и отвечают на самые популярные вопросы игроков «Мира Танков».

Тридцать пятый выпуск. Обновление 0.9.10

Чего ждать от японских тяжёлых танков? Какие локации исчезнут из случайных боёв? Как изменится Глобальная карта? Что такое «Бой до последнего»?

Тридцать четвёртый выпуск. Обновление 0.9.9

Как будет развиваться игровое событие «Превосходство»? Может ли Тигр быть японским? Станет ли графика лучше? Что случится с картами «Топь» и «Хайвей»? Ответы на вопросы и информация обо всех новинках обновления 9.9 — в данном выпуске КТТС.

Тридцать третий выпуск. Обновление 0.9.8

Что такое лента боевой эффективности? Как изменятся карты? Какие танки «апнут»? И что за новый режим ждёт нас в обновлении 9.8? Ответы на эти и другие вопросы вы найдёте в данном выпуске КТТС.

Тридцать второй выпуск. Новая Глобальная карта

Скоро в World of Tanks появится новая Глобальная карта. Фронты, Дивизии, Влияние и уникальные награды — интересно, насколько сильно новинки изменят геймплей?

Тридцать первый выпуск. Обновление 0.9.7

В новом выпуске КТТС вы узнаете немало интересного об обновлении 9.7. Насколько большая новая карта? Будут ли французские танки с барабаном? Как изменится командный бой? Эти и другие подробности — в данном видео.

Тридцатый выпуск. Токсичность

Что такое токсичность? Как с ней бороться? Что уже сделано, а что - запланировано? Ответы в этом выпуске КТТС.

Двадцать девятый выпуск. Обновление 0.9.6

Михаил Живец расскажет про обновление 9.6. Главным образом изменения коснулись точности и обзора ПТ-САУ. А также ждите новые боевые расходники в укрепрайонах. Подробней смотрите в этом выпуске.

Двадцать восьмой выпуск. Зимняя битва

Что ждет Вас в новом новогоднем режиме? Правда ли, что он похож на 8-битные танчики? Когда уже можно будет поиграть? Зачем разработчики ввели новый вид снарядов? В этом выпуске КТТС солидный разработчик World of Tanks расскажет все подробности о режиме "Зимняя битва".

Двадцать седьмой выпуск. Обновление 0.9.5

Михаил Живец расскажет про обновление 9.5. Новые британские танки, новые карты и индивидуальные боевые задачи.

Двадцать шестой выпуск. Обновление 0.9.4

Что появится в обновлении 9.4 для World of Tanks? Измененный формат режима "Командный бой", историческая карта "Сталинград", бои за укрепрайоны - об этих и других нововведениях вы узнаете из данного видео.

Двадцать пятый выпуск. Танковые гонки

В World of Tanks приходят гонки! Какой танк самый быстрый? Как будут проходить бои? Какую карту вернули в игру? Что за гоночный турнир приготовили разработчики? Обо всем об этом вы узнаете из этого выпуска передачи КТТС.

Двадцать четвёртый выпуск. Обновление 0.9.3

Специальное видео об обновлении 9.3. Новые легкие танки, ребаланс старых машин, переделка карты Мурованка, новые Укрепрайоны.

Двадцать третий выпуск. Обновление 0.9.2

Станислав Каргин расскажет о главных изменениях в обновлении 9.2. Ребаланс танков, переделка карт, новая "Прохоровка".

Двадцать второй выпуск. Укрепрайоны

Выпуск про Укрепрайоны. Про бонусы, которые можно получить. А также про то, зачем нужно тестирование режима.

Двадцать первый выпуск. Обновление 0.9.1

Обновление 9.1 для World of Tanks получилось компактным. В 9.0 в игре появилось много новшеств, которые вызвали противоречивую реакцию. Например, HD-модели танков. Поэтому, разработчики пока что взяли паузу в глобальных преобразованиях и внимательно изучают мнения игроков касательно нововведений. Тем не менее, Михаилу Живцу есть что рассказать. Вы узнаете об изменениях заметности ПТ, исторических боях, новых звуках и многом другом.

Двадцатый выпуск. Новый режим

Уже 1 апреля в World of Tanks появится новый игровой режим «Лабиринт» с уникальной техникой, картой и боевыми достижениями!

Девятнадцатый выпуск. Закрытый Бета-тест World of Tanks Blitz

Уважаемые игроки! Завтра - старт закрытого бета-теста World of Tanks Blitz. Подать заявку на участие в тесте можно здесь: www.wotblitz.ru Подробности вы узнаете из этого видео!

Восемнадцатый выпуск. Обновление 0.9.0

Обновление 9.0 для World of Tanks. Это новая графика, исторические бои и сорванные башни! Подробности узнаете из этого видео!

Семнадцатый выпуск. Обновление 0.8.11: Новый режим

  • Какие изменения будут в World of Tanks:
  • Что станет с картами?
  • Какой новый режим появится в игре?
  • Что произойдет с ПТ-САУ 10 уровня?

На эти и другие вопросы даст ответ Михаил Живец. Приятного просмотра!

Шестнадцатый выпуск. Планы на 2014 год

Сергей Буркатовский рассказывает, что будет с World of Tanks в 2014 году. Вы узнаете о японских тяжелых танках, исторических боях, как изменится графика и многом другом.

Пятнадцатый выпуск. Обновление 0.8.10: Японские танки

Новые японские танки, переработанные карты, свежая графика. Все это в «КТТС» №15. На вопросы сообщества про обновление 8.10 отвечает руководитель отдела игрового баланса Станислав Каргин aka Veider.

Четырнадцатый выпуск. Обновление 0.8.9

В четырнадцатом выпуске программы «КТТС» продюсер проекта World of Tanks Михаил Живец aka Storm расскажет об основных изменениях и нововведениях версии 8.9. Вы узнаете о новом игровом режиме «Командный бой» и новых немецких ПТ-САУ, а также увидите первые кадры с изображением карты «Северо-Запад».

Тринадцатый выпуск. Обновление 0.8.8

  • Квесты в World of Tanks?
  • Новая СТ 10 уровня
  • В чём сила новых советских средних танков?
  • Как выглядит карта «Тундра»?
  • Что случилось с картой "Топь"?

Об этом и о многом другом вы узнаете в этом выпуске.

Двенадцатый выпуск. Обновление 0.8.7

Уважаемые игроки, в двенадцатом выпуске программы «КТТС» продюсер проекта World of Tanks Михаил Живец aka Storm расскажет об основных изменениях и нововведениях обновления 8.7. Каковы особенности британской ветки САУ? Чем обусловлена замена лёгкого танка Т-50-2 танком МТ-25? Как выглядит новая карта «Северогорск»? Об этом и о многом другом вы узнаете в новом выпуске передачи.

Одиннадцатый выпуск. WOT Assistant

Wargaming TV представляет одиннадцатый выпуск передачи «КТТС», в котором Денис Филеев, представитель Wargaming, ответственный за разработку сервисных мобильных приложений, расскажет об особенностях мобильного помощника World of Tanks Assistant.

Десятый выпуск

Уважаемые игроки, в десятом выпуске программы «КТТС» продюсер проекта World of Tanks Михаил Живец aka Storm расскажет об основных изменениях и нововведениях обновления 8.6. Как изменится точность попадания и бронепробиваемость снарядов? Как будут перебалансированы САУ? Что станет с экономикой игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в новом выпуске передачи.

Девятый выпуск

Уважаемые игроки, в девятом выпуске программы «КТТС» продюсер проекта World of Tanks Михаил Живец расскажет о том, почему было принято решение ввести возможность создания рот и взводов из трёх игроков для владельцев базовых аккаунтов, а также о советских лёгких танках обновления 8.5, исправлениях в механике игры и новых танках 10-го уровня, замеченных игроками на полях сражений общего теста 8.5.

Восьмой выпуск

Уважаемые игроки, в восьмом выпуске программы «КТТС» c участием продюсера проекта World of Tanks Михаилом Живцом aka Storm вы узнаете о том, чем обусловлены визуальные изменения некоторых карт обновления 8.4, что ожидает игроков в предстоящем обновлении 8.5, а также об особенностях советского среднего премиум танка и о многом другом.

Седьмой выпуск

В седьмом выпуске передачи «КТТС» ведущий дизайнер компании Wargaming Сергей Буркатовский aka SerB расскажет о причинах балансировки САУ в обновлении 0.8.3 и о том, что ждёт САУ в будущем. Приятного просмотра!

Шестой выпуск

Часть 2

Во второй части шестого выпуска передачи «КТТС» Сергей Буркатовский расскажет об особенностях британской техники, о роли топовых британских танков в виртуальных сражениях, а также о преимуществах этих боевых единиц перед танками других наций.

Часть 1

Wargaming TV представляет шестую часть передачи «КТТС». В новом выпуске Сергей Буркатовский расскажет об особенностях и отличиях китайских танков от техники других наций.

В первой части шестого выпуска программы «КТТС» Сергей Буркатовский подробно расскажет о китайской технике, которая появится в обновлении 0.8.2, и поведает о некоторых других нововведениях грядущего обновления.

Пятый выпуск

Уважаемые игроки, в пятой части ставшей уже традиционной передачи «КТТС» от команды Wargaming TV гостем стал гейм-дизайнер проекта World of Tanks Станислав Каргин aka Veider. В этом выпуске вы узнаете об основных причинах введения функционала продажи премиумных снарядов за кредиты, а также о том, какие факторы могут повлиять на изменение характеристик боевой техники и как будет выглядеть новая «обучалка» для начинающих танкистов.

Специальный выпуск к обновлению 0.8.0

Танкисты, специально для вас - внеочередной выпуск передачи «КТТС». В нем продюсер проекта Михаил Живец ответит на вопросы, возникшие у игроков после выхода обновления 0.8.0.

Четвёртый выпуск

Танкисты, рады представить вам очередной выпуск популярной передачи «КТТС» с продюсером проекта World of Tanks Михаилом Живцом. Он расскажет о том, как поменялась тактика ведения боя с выходом обновления 0.8.0, насколько быстро можно разогнаться в игре, о приоритетных задачах разработчиков после обновления физики и о вводе британской техники.

Третий выпуск

Часть 2

Танкисты, рады представить вам очередной выпуск передачи "КТТС", но на этот раз главный герой выпуска не Сергей Буркатовский. Генеральный директор Wargaming.net Виктор Кислый расскажет много интересного о планах компании, новых играх и любимых танках.

Часть 1

Танкисты, мы подготовили продолжение популярной передачи «КТТС», но на этот раз главный герой выпуска -- не Сергей Буркатовский. Мы рады представить интервью с генеральным директором Wargaming.net Виктором Кислым. В первом эпизоде он расскажет много интересного о нашей компании, а также поделится мыслями, почему игра World of Tanks оказалась столь популярна.

Второй выпуск

Часть 3

В этом выпуске Сергей Буркатовский рассказывает о том, сколько лет планируется развивать World of Tanks, баг ли это, когда вы оставляете врагу меньше 1% прочности и многое другое.

Часть 2

В этом выпуске Сергей Буркатовский рассказывает о британских танках, о физике и новом рендере. Приятного просмотра!

Часть 1

В этом выпуске Сергей Буркатовский рассказывает о СТ и ПТ 10 уровня, о том, как можно будет разукрашивать танки, почему разработчики разрешат выбирать самому режим игры и многое другое.

Первый выпуск

Часть 2

Продолжение передачи "КТТС", в которой Сергей Буркатовский отвечает на вопросы игроков. Из этого видео вы узнаете о японской ветке, о французских ПТ и САУ с барабаном, также в этом ролике Сергей рассказывает о своей личной жизни.

Часть 1

В этом выпуске ведущий дизайнер компании Wargaming Сергей Буркатовский расскажет о ветках наций танков, поделится планами относительно киберспорта и о других глобальных изменениях игры.

wiki.wargaming.net

Сбор игровой сессионной статистики, на примере сайта KTTC.ru (история создания)

Начало

Все началось с того, что мы с другом начали играть в WOT (2013г.), буквально через месяц другой, мы начали интересоваться своей игровой статистикой и искать ресурсы, которые бы нам помогли в этом.

Сначала пользовались одним, потом другим, третьим, но постоянно нас что то не устраивало. И в какой то момент, мы осознали, что ни один из этих ресурсов не может дать нам того, что нужно. И тогда было решено сделать свой.

Название даже придумывать не стали, нашли в закромах купленный заранее домен kttc.ru и решили пусть так и будет.

Что мы хотели от проекта?

Нам была нужна информация о том, как мы играли за последнюю игровую сессию. С отображением изменившихся показателей, их роста или падения.

Решили что будем показывать все существующие на тот момент игровые рейтинги и дополнять их по мере выхода новых.

Больше нам ничего не нужно было, делаем проект для себя.

Дизайн

С дизайном тоже не парились, сделали всё максимально просто, чтобы не отвлекаться на лишние детали.

Ну единственное, для самоудовлетворения, на скорую руку из какого то видео по танкам, был вырезан логотип и размещен. Нужно же было, как то удобно, переходить на главную страницу.

На главной была только одна фраза “Как только, так сразу.”

Сервер

Первый сервер, уже и не вспомнится, был самый дешевый, который смогли найти. Т.к. прогнозируемая посещаемость была: 1-2 посетителя в сутки, нагрузки сведены к минимуму. В будущее не смотрели, делалось на “и так сойдет”.

Поставили по стандарту: apache, php, mysql и завели.

В качестве framework’а , решили тоже долго не думать, взяли то, с чем работали на тот момент, а именно Zend Framework 1

Наработки

Благо WG предоставляло API и все нужные нам данные были.

Поковырялись, погоняли и сразу же выявили некоторые нюансы, например что если ты закроешь игру используя комбинацию Alt+F4, то новая информация по твоему аккаунту будет доступна в течении часа, а если выйдешь через игровое меню, то статистика появлялась сразу.

Что то еще, но уже и не вспомнишь.

Хранение информации

Было решено хранить максимально полный набор данных аккаунта пользователя. Весь информационный массив был разбит на некоторые смысловые блоки и разнесен по разным таблицам. У каждой таблицы есть свой архив, где хранятся предыдущие состояния.

Использование

Прошло несколько месяцев, мы пользовались и нас все устраивало, но появилось дикое желание, поделиться с другими игроками. Хотелось чужих мнений, оценок и т.д.

На офф. форуме игры, создали пост с информацией о нашем проекте и начали ждать. В этом же разделе, уже были темы с другими популярными на тот момент ресурсами, и наша тема не пользовалась популярностью. Но время все меняет, потихоньку, помаленьку, начали появляться первые посетители, первые отзывы, первые ссылки на нас, ну и конечно негатив.

Что то, у кого то, не работало. Что то долго загружалось, что то работало но не так.

И в свободное время, мы начали вносить исправления и дорабатывать проект.

Пол года

К середине 2014 года, на сайт уже заходило в день по 3-4 тысячи уников, мы получали большое количество отзывов и хотелок.

Наш сайт добавили как “Официальный фан ресурс World of Tanks”.

Параллельно с этим, мы дорабатывали главную страницу, добавляли новые рейтинги, топ 1000 кланов/игроков, индикатор для игроков занимающихся подставными боями и прикрутили авторизацию через WG.

И вместе с этим, мы упирались в мощности нашего сервера.

Сайт периодически отваливался, то база зависнет, из за кучи не оптимизированных запросов, то апач обидится и уйдет в себя.

Из за этих падений и из-за того, что мы, естественно, не думали тогда о целостности данных, начались проблемы: криво отображалась статистика у некоторых игроков.

Начали искать причину всех бед и приняли несколько естественных, простейших шагов по оптимизации. (да именно так) участки кода связанные с транзакционностью.

Кэш, конечно кэш, как мы забыли про него. Раз два и готово.Базу малость отпустило, апач немного тоже.

Так же, решили, для уменьшения объема бд и для уменьшения времени загрузки страницы со статистикой, прикрутить “скукоживалку” для стат промежутков.

Скукоживака брала устаревшие игровые сессии, объединяла их в одну и пересчитывал игровые рейтинги для получившейся, новой, сессии.

Прикрутили Google AdSense, авось копеечка перепадет.

Месяц.

Или чуть дольше, нам удавалось справляться с растущими нагрузками, но хотелось больше мощностей, чтобы можно было развернуться. Пора было искать новый сервер и переносить проект.

Изучив цены на Российском рынке, мы поняли, что точно не потянем, пошли смотреть за бугор, кто то подсказал или где-то наткнулись на Hetzner, да отзывы были не ахти, жесткие диски сыпятся и подобное, но посмотрев на цены и на характеристики предлагаемого железа, взяли у них. И как показала практика - не зря.

Новый сервер.

Взяли мы, на сколько помню, 2 терабайта hdd в рейде, 16 гигов оперативной и самый простой процессор.

Сколько он стоил уже не помню, но начислений с AdSense впритык хватало на него.

Попросили хорошего товарища, который разбирается в настройке серверов, поставить все что нужно для нашего проекта. Поставили apache+nginx+mysql на ubuntu.

Развернули бэкапы, перекинули dns и все заработало.

Радости не было предела, мощностей за глаза, все крутится, все вертится.

Пол года на новом сервере.

К началу 2015, количество ежедневных уников, возросло до 10000, тысячи новых аккаунтов, десятки тысяч стат промежутков.

Сайт стал отваливаться…..

Долго не могли понять в чём причина. т.к. железо было хорошим, но после долгих танцев с бубном, выяснили, что было очень плохой идеей, хранить весь файловый кэш в 1 папке (получил кое кто потом по шее):

  • Нормализовали типы данных в таблицах. Убрали избыточность.
  • Переделали кэширование, добавили вложенность. Часть кэша перенесли в memcache.
  • Переписали все мэпперы, почти всё теперь на транзакциях, избавились от тонны лишнего кода.
  • Вместе с этим, отказались от Apache и поставили ради эксперимента nginx + php-fpm.

Сайт задышал полной грудью.

Стали добавлять новые сервисы: онлайн по серверам; информация о новых стат промежутках игроков в реальном времени; отзывы; и другое.

Конец 2015.

К концу года, навалилось много основной работы, наш энтузиазм поугас, критичных ошибок не было, сайт работал, и сам себя оплачивал, все устраивало.

Количество уникальных посетителей, возросло до 20000 в день.

Небольшой апгрейд сервера.

Из за возросшего количества посетителей, стало не хватать оперативной памяти, понятно что дыры, утечки и т.д.

Увеличили память до 32 гигов и все работало хорошо.

Устали

Провели конкурс на новый логотип.

И все.

Кому интересно как автор данного логотипа пришел к нему, вот его небольшая презентация, особенно нам нравится брендированная кружка.

https://drive.google.com/file/d/0Bx6Y2owrL48lOGhJbjFHZmo1VEU/view?usp=sharing

Одним нашим хобби, сыт не будешь. Ушли в реал.

После НГ 2016.

Новогодние праздники у нас затянулись, примерно до февраля.

Зайдя как-то на сайт и загрузив новую статистику, мы увидели, что сильно долго все это происходит и что-то нужно менять.

КТТС v2

К февралю, посещаемость приблизилась к 25к уникам. База уже насчитывала около трех миллионов аккаунтов и около 500 миллионов записей суммарно по всем таблицам. Объем всего проекта возрос почти до одного терабайта с учетом кэша и бд. Не так много, но набралась критическая масса недовольства своим проектом. Все нужно переделать с нуля.

Сказано, сделано.

  • Оттюнили все служебные процессы, которые выполняются по крону.
  • Распараллелили различные служебные процессы. Теперь страница пользователя загружается сразу, а все процессы связанные с актуализацией данных происходит в фоне
  • Более-менее актуализировали шаблон сайта.
  • Перенесли часть функционала с php на js.
  • Оптимизировали кэш.
  • Добавили “скукоживание” стат промежутков по годам, месяцам, дням.
  • Переделали функционал, отвечающий за пересчет топ 1000 игроков/кланов.
  • Добавили интерфейс для мобильных устройств
  • Добавили новых сервисов.

Что бы еще сделать?

Статистика, танки. Танки, статистика. Танки, танки, танки...

А не добавить ли нам на кттс, еще какую нибудь игру?

Смотрим, выбираем, ищем API. И натыкаемся на API от Valve.

Как же мы сразу не подумали о Counter-Strike: Global Offensive.

Ковыряемся, пробуем, тестируем. Да получится.

Через пару недель выкатили тестовую версию на закрытый сервер, загрузили игроков, все работает, можно выкатывать в массы.

Грубо говоря, вот так, мы недавно запустили на основу, раздел по сбору игровой статистике CS:GO.

Спустя примерно пол года, данный раздел так и не получил особой популярности у игроков, может быть еще не узнали о нем, может быть потому что пользуются нашим сайтом только танкисты и игроки в CS не знают о нем.

Весна 2016

Пользователи начали просить добавить на сайт, раздел посвященный игре World of Tanks Blitz.

Т.к. основная структура не отличалась от настольной версии, то смогли выпустить сбор статистики по блицу уже через несколько дней.

Лето 2016 (редизайн)

За время существования сайта, а это уже 3 года, дизайн сайта особо не менялся, да он устраивает большинство наших пользователей, но честно сказать, он устарел. Ну и делался он нами, то есть иногда как могли, иногда как хотелось, а порой и так сойдет.

Для определения некоторых моментов, мы запустили голосование, в котором приняло участие порядка 3000 пользователей. Из которого много интересного вынесли для себя. Главное, что пользователи не любят значительных перемен.

Начали поиски дизайнера. Понятно дело, найти толкового дизайнера, будет стоить хороших денег. А где их взять?

Исходя из нашего дохода, мы решили что может выделять по 10000р в месяц, пока не рассчитаемся полностью за дизайн и начали искать.

Оказалось, что даже знакомые дизайнеры, с которыми много лет работаешь, не готовы браться за такой проект или за такую оплату. Но спустя месяц, мы нашли человека нам подходящего и в данный момент работаем с ним над КТТС v3.

Основное что хочется видеть в новом дизайне:

  • оставить минимализм но сделать информативнее
  • причесать все что можно (это как минимум отступы, цвета, шрифты)
  • на главной колонки заменить на квадраты и добавить серыми игры которые мы планируем добавить в будущем
  • что то сделать с меню, потому что в том виде в котором оно есть сейчас, оно ужасно
  • и конечно добавить современности

Как справится дизайнер с нашим сайтом, пока не знаем, надеюсь что хорошо. Я думаю это будет тема для следующего поста.

spark.ru

news - Калькулятор рейтинга эффективности

В среднем WN6 WN8 РЭ
Бои:
Средний опыт за бой: XVM
Победы%: Влияние
Уничтожено за бой: Влияние
Повреждений за бой: Влияние
Обнаружено за бой: Влияние
Очков защиты базы за бой: Влияние
Захват базы за бой: Влияние
Средний уровень танков:*
* - Данный параметр актуально только для "Всех боев" Округлить статистику

Легенда Диапазон качества

   
Уникум Средний игрок
Великолепный игрок Игрок ниже среднего
Хороший игрок Плохой игрок
Очистить
 
 
  • - Что за рейтинг WN8 и как его считать?
  • - Ожидаемые значения для расчёта WN8

wot-news.com

КТТС

Меню

  • Чё новенького?
  • WoT Карты
  • Нубомеры
    • НубоРейтинг игрока (НР)
      • Ранги НР
    • НубоРейтинг 7/42 (НР7)
      • Начисление очков НубоРейтига 7/42
      • Результаты Golden League (Сезон 1)
      • Результаты Golden League (Сезон 2)
      • Результаты Golden League (Сезон 3)
  • ПОСЧИТАЙКА
  • Моды для нубов
    • Сборка модов 0.9.3
    • Nubo-Stat 0.9.3
  • Рандом в квадрате
  • Видео
    • ЛРН
    • ВБР
    • КТТС
    • This is …
    • Пока все в танке
    • Наука побеждать
    • Киберспорт
    • В командирской рубке
    • Внутри танка
    • Историческое
    • Восьмибитные истории
    • WG Digest
  • «Голая» теория
    • Балансировщик WoT и уровни боёв
    • Игровые кластеры (сервера) WoT
    • Как выбрать камуфляж под карту?
    • Когда видны трассеры?
    • Настраиваем графику
    • Система начисления очков опыта
    • Система начисления серебра
    • Терминология
    • Что такое основная специальность танкиста?
  • Нубы пишут
    • Теория на практике
    • Нубонычки
    • Мысли вслух
    • WOT смеху-то…
  • Новости от WG
  • О проекте
    • Помоги проекту
    • Связь с нами

1 2 3 4 5 6 7

© WOT Нубы! 2020
‹ Pause › fullscreen

wot-noobs.ru


Смотрите также